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2020游戏原画行业如何?这堂课程告诉你应该如何应对机遇与挑战!

温柔出宝马作者:温柔出宝马 发布时间: 2023-02-12 19:45:49 浏览量:379次

在经历了3个月的火星学习生活后,上海浦东火星时代2006期游戏原画设计师班的同学们终于迎来他们的最后一个阶段的课程。在这个阶段,同学们不仅要继续学习知识,还需要为自己的就业、职业规划做准备。而为了让同学们更加明确自己的学习目标,细化自己的职业规划,火星时代的老师特意为同学们准备了这堂职业规划课。

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老师先为大家简单介绍了一下游戏行业的整体状况:“据未来智库的数据统计,2020年,受到全球疫情影响,传媒行业营收及利润水平整体出现下滑,但游戏、视频OTT等线上娱乐相关子行业表现亮眼。其中,游戏用户的增加,大大推动了行业上半年高速增长。在2020上半年,中国游戏市场实际销售收入达到 1394.93 亿元,同比增长 22.34%,环比增长 19.37%。

就游戏行业整体而言,2020年由于疫情的影响,加上版号政策的深化,游戏行业环境得到优化,各大厂商上半年的业绩表现基本不错。而长期来看,随着游戏市场开始转向高品质、精品化、重研发的方向发展,之后我国游戏行业的整体实力有望得到进一步提升,而5G等技术的逐步落地,又将给游戏行业带来新的机遇。“

接着,老师从“身为游戏原画学员的我们应该做好哪些准备”出发,为大家讲解了如今行业的游戏原画师的技术需求,以及相应的职业发展情况做了介绍:

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“从游戏的美术风格来看,中国风、欧美Q版、二次元、韩风、科幻各种风格项目都有,但是二次元虽然表面上很火,但需求量仍然没有传统的题材大;国内对科幻题材需求量很少,所以要求画的很好,不然很难找工作;与以往相比,原画设计更注重创意,时尚流行的美术风格更受欢迎。

就职业发展方向来说,大部分人喜欢画角色,可能觉得场景太难了,又或者觉得场景太陌生,对角色更感兴趣等。不过虽然目前行业角色和场景的需求差不多,但是场景原画却比角色原画更容易就业。主要是因为从事角色原画设计的人过多,而且场景原画的门槛又更低。不过在这个行业中,角色和场景两类原画设计迟早都是要都会都掌握的,所以我们先入行,再进行技能的打磨与提升。“

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这时候有同学提问,想要了解在就业公司的选择上老师有没有什么建议。老师解答道,如今主流的公司类型有三种:研发公司、外包公司、自由原画师。“研发公司收入比较稳定,项目收益好有项目奖金,职业发展路线为初级原画师→中级原画师→高级设计师→组长→主美→艺术总监,如果懂策划又有技术能玩转引擎,还可以往制作人发展。但最好是能进入1、2线游戏公司,否则对个人能力和履历帮助较小。外包公司工资跟绩效相关,根据个人能力,多劳多得,少劳少得。项目类型比较多,压力也比较大,提升比较快。职业发展路线与研发公司相同,当然也可以等时机成熟跳槽到研发公司。如果有稳定的外单来源,可以自己在家做自由原画师接外包,一般项目以原画、卡牌、宣传海报、同人绘本为主,能力高的也可以接影视概念项目。自由原画师虽然工作地点自由、时间自由,但是需要有较强的个人自控能力,能保证按时提交项目,而且要不断学习和交流,避免水平停滞不前。”

老师在讲完不同类型游戏公司的利弊后,为同学们强调了作为一名游戏原画师的核心竞争力,为同学们的提升指明方向。老师表示,创造力、审美、通用性是原画师非常重要的能力。“原画不是单纯的绘画,而是一个综合性很强的职业,需要有广泛的知识涉猎面,要有原创能力,这样才能不断突破自己。而审美决定了职业发展的上线,所以我们要不断地去提升。所谓的通用性,就是说你要了解其他的岗位的工作技术,职业的发展是无尽的,越往上走路越宽。”

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在老师进行了如此详细的分析与讲解后,不少同学都表示,之前的学习中会因为自己不喜欢、不感兴趣去忽略一些技术,如今在这最后一个月中,要赶快查漏补缺,不能在学习上“任性”。同学们还说,这堂课如同及时雨一般,让他们打开了就业求职思路,也让自己更有信心与底气继续学习,真的是获益匪浅。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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