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玩游戏不如做游戏,学员零基础挑战游戏原画!

作者:Thor发布时间:2019年04月18日

原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。为什么这么说?因为就业范围非常广,有着过硬的专业技能就不愁饭吃。

原画师的就业范围有多广?

1、最常见的是游戏公司。

场景原画,角色原画,宣传原画等。如果能进入国内1、2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金,足够努力的话,升薪会非常快。

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2、其次就是外包公司。

这类公司大多是根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。

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3、自由原画师。

自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。

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4、还可以开班教学。

当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。老师们把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。

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5.影视概念。

这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。

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6.动画公司的概念设计师。

这里也分2D跟3D,主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。

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总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽。所以,无论是游戏界老司机、深藏不露小白,只要肯努力都可以成为一名合格的原画师,下面这些人就成功了。

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