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GGAC大赛3D专业组头奖《归途》制作者专访:好的基础让你走更远

作者:Thor发布时间:2019年05月20日

在上一届GGAC全球游戏美术概念大赛中,3D专业组头奖作品《归途》收到了广泛好评,而在前不久,火星时代有幸邀请到了《归途》制作人张晨老师,为大家聊一聊《归途》与游戏3D美术行业。

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获得了头奖的张晨老师并不觉得自己已经成为了业界大牛,他给自己的定位,就是职业3D美术人。尽管这时候的他已经从事3D美术行业12年,是牛模王cg美术的联合创始人,也参与了非常多的项目。

张晨老师在进入游戏行业之前,在影视行业工作。刚刚进入游戏行业的他,深刻体会到了游戏与影视的差距,所以他的心态一直很浮躁。知道自己做了外包团队,才明白了什么是“职业”。对任何作品都要精益求精,这样的想法就这样在日复一日的工作中扎根在了张晨老师的脑海中。

“我慢慢地发现自己欠缺的很多,所以在工作中先把最基础最容易解决的问题一点点解决掉,掌握好,就这样自己才逐步成为一个成熟的3d美术。”张晨老师停顿了一下,补充说道:“我补充一下自己的建议。因为我们也会招一些新人进来,很多人都是发现作品简历的东西还可以,但是工作中给一个基础的小原件都拿不下来。所以我建议刚入行的小伙伴,一点要先把最基础的东西掌握了,不要一上来就想做一个特别牛逼的作品。毕竟我们美术还是要服务客户的嘛。”

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说起《归途》的设计思路,张晨老师为我们一一解析了自己的设计理念。“其实设计之初不是这个树人的形象,是一个女性角色,但是后来发现思路不对就推翻了。首先是比赛的命题,自己的感觉还是跟指环王的世界观很接近,所以题材最终挑选了树人为原型设计;但是这样的难度往往很大,因为经典的形象深入人心,所以在设计上就要丝丝入扣。我将树人设计成为了一个战士类人的形态,首先要考虑的pose的感觉,因为一个pose直接反映了一个角色的性格,年纪,职业,所以pose就变得尤为重要;其次就是要考虑装备的风格,根据自己写的故事背景,树人和人类结盟获得了人类的未来科技,但是这个度如何去把握,也是重中之重。可以想象如果装备过于科幻,会让整体风格不伦不类,如果过于原始会让整个角色没有反差感,所以选择的装备风格要在年代上,设计上掌握好那个度,能很好的融入主体风格才可以。旁边我搭建了一个小树人,非常简单的想法也是设计中惯用的手法。我首先定义的是可爱型,这样从形态上,性格上就会给别人带来反差,我也结合了《当幸福来敲门》这部电影,父亲,儿子。一大,一小。一个复杂,一个简单,用来相互映射画面。由于时间的关系,自己其实有很多地方做的不足,比如小树人的质感可以做的更嫩一些,大树人身上可以做一些藤蔓,布料形态可以做的深入些,可惜自己没有把这些东西做好。”

接着,张晨老师就为我们解释了,如何在作品中把握氛围感。“其实这次比赛中,有很多选手的气氛感觉比我的好多了。但对于气氛的理解我觉得首先是故事性,没有故事就没有气氛,先把自己的画面感故事感推敲一下,气氛不仅仅是灯光光效,不仅仅是特效元素,一定不要这么想,就好比我们画一幅画,更多的还是要表达自己心中的想法,如果可以很好的把自己心中的想法表达出来,那么自然的就会有气氛感,在加上一些人为的烘托,就会锦上添花。”

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相信不少人都会遇到学习的瓶颈期,而张晨老师的解决方法就是要直面它,不能对自己说“哎 差不多 还可以”的话来蒙蔽自己。一定要对自己做的每一个元素好好的推敲,要精益求精。随着时间的沉淀,最终会有长足的进步。而且,相比于临摹来说,要尽量多做一些原创的东西。“要知道,3D美术的要求是很高,不仅仅是需要造型制作能力,还要去要求你的设计整合能力,这个对于商业美术是一个很高的要求。”

在目前这个被称为“互联网寒冬”的时节,张晨老师给出了自己的看法:“毕竟我们还是幸运的一部分人,从事自己喜欢的行业,所以我们就简简单单的做一个美术人就好了。不忘初心,方得始终。”

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