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游戏制作人也想成为网红,秘诀在这里!

作者:Holland发布时间:2019年06月12日

近些年来,游戏产业的发展世人有目共睹,各大游戏厂商、工作室为了做好一款游戏绞尽脑汁。而一款好的游戏想要顺利完成,不仅需要强大的游戏团队,更需要出色的游戏制作人。而就在上周,火星时代CGTop讲座就迎来一位高手——飞月一个玩游戏二十年做游戏十五年的真·老司机。

游戏制作人也想成为网红,秘诀在这里!

飞月是原卓越游戏副总裁,也是《我叫MT》系列游戏运营负责人代码乾坤联合创始人真名董钰鹏,但大家更喜欢叫他的网名飞月。

飞月深谙游戏行业痛点,对游戏制作人感同身受。作为对游戏行业依然保持一腔热爱的资深从业者,飞月向尚未踏入游戏行业的新人传达了这样的观点:

在这个人人都可能成为创作人的时代,菜不菜鸟的不重要,好玩才重要。

尽管途径不同,但和火星时代做的是同一件事,那就是:教会更多的人,把自己的创意呈现出来。

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而飞月想要告诉大家的是游戏制作人想要成为如今网红时代的红人,难也不难,但是很多游戏制作人会告诉你,想要成为网红游戏制作人,不太可行。一般有两个方面的原因:

一款综合评价中等以上的独立游戏一般需要大量的人力和成本投入,制作周期从几个月到几年不等,比如《我叫MT 4》研发成本9000万,《我叫MT 5》目前研发预算已经到1亿3000万了;

一名游戏制作人,从入行到可以成功掌控一款游戏,平均周期是7年,即使撑过了这些年,过长的生长周期,让制作人很难保持热血,去做一款不忘初心的游戏来。

但是,就像抖音、斗鱼这些平台,现在的互联网用户,并不一定需要那种完成度很高、画面质量很精美的作品,游戏玩家也是一样。正因为玩家的需求正在变得多元化,游戏制作人可以做的事情就有很多了:

行业中既需要3A级别、具有更强视觉冲击感的游戏大作,也需要那种轻松搞笑、用来释放压力的创意小游戏。

在需求多元化、人人都是网红的新时代,网红式游戏制作人的出现,成为一种顺势而为。

哪种人更容易成为游戏制作人?

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只要敢想你就可以!

在这个新时代,只要你敢想,肯做,用极小的时间和人力成本,你也可以成为一名新时代的游戏制作人。

什么是一款好游戏?飞月老司机是这样理解的:要么靠品质,要么靠创意。

品质和创意既是游戏的卖点,也是游戏制作人的两个转职路径。靠品质取胜的,制作和研发是永恒的课题,比如来火星时代学习的同学们,他们中的绝大多数,都是抱着成为行业大牛的心态,努力学习新知识的;

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而靠创意取胜,这个路子就更“野”一点,需要一点“非常规”手段。这也是飞月这波老游戏人努力去做的一件事:降低游戏创作的成本,降低制作人的入行门槛,让做游戏变得像玩游戏一样简单。

飞月给这个平台起名字叫做《重启世界》,一个攻克了物理引擎技术难点,有着优质美术资源库和程序资源库,靠用户提供优质策划并快速实现游戏玩法的游戏设计平台。

用飞月的原话,在《重启世界》,一个人,看六小时教学视频,两周就可以创作一款游戏来。

在飞月看来,好的游戏没有固定标准,而好的游戏制作人也是不问出身的。

《我叫MT》是好游戏;一个男生用两天周末做一款送给女朋友的专属小游戏,两个人玩得超开心,这也是好游戏。那么,这种创意点给玩家或制作人带来的快乐为什么不能复制呢?

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未来,游戏制作圈会变成什么样?

新时代的游戏制作人,想法已经有了天翻地覆的看法。

飞月想的是,让更多有梦想做游戏,但却因为种种原因望而却步的小朋友们,可以更快踏出成为游戏制作人的第一步

然而没有人拘泥于所谓的一成不变,技法高深和天马行空同样重要;思路灵活不意味着摇摆不定,如同生命一般的热爱,一如既往。

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