写实类角色的高模?没概念。写实类角色的UV摆放和贴图像素大小?不知道。写实类角色贴图的制作方法?没见过。各种材质,比如布料,皮革的材质属性?听都没听过......对于仅有软件基础,略了解人体解剖知识和次世代流程的模型师而言,要在短时间内完成写实次世代角色制作的学习和制作,是一种怎样的体验?
或许这样一种情况,很多人可能想也不敢想,但是火星时代3D美术专业的学员却用几个星期创造了奇迹!想看看他们是怎样完成的吗?
首先,组建小分队进行任务分工,完成每个角色的不同部分。
其次,进入建模阶段。为了培养大家的造型能力和对材质细节的敏感度,严禁使用Marvelous Designer、Quixel SUITE以及Substance Painter。雕刻全部用手动在ZBrush中完成,贴图全部手动在Photoshop中处理。最后的模型是这样的。
这里要更正的是,很多喜欢画画的同学认为次世代就是单纯的技术,其实不然,雕刻的难度完全不低于手绘。
接下来,进入贴图阶段。每一处的纹理,颜色变化,污渍,磨损,都需要找照片分析,推敲;每种不同材质的高光强度,光泽度,也要反复调试。因为是几个同学合作,所以最后拼到一起会出现部分区域不协调,所以要进行整体调节,最后才能亮相。
在这个过程中,负责头发的同学需要非常细心,头发应用的是插片的方法,要依照头发的走势一点点摆,拼的就是心细。
最后,快速完成写实次世代角色制作,相信大家已经发现了秘诀是什么?对,团队协作的重要性,这才是一个合格的游戏人应有的态度,除了过硬的技术,一定要有良好的团队合作意识,这也是未来工作中非常重要的部分,希望同学们在学习期间就能养成团队合作的意识。
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