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国内首款支持实时光线追踪的独立游戏,《光明记忆》惊艳在哪里?

作者:Thor发布时间:2020年06月15日

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的是一款结合了第一人称射击游戏与动作游戏的全新作品。飞燕群岛工作室其实只有一个人,一位非常帅气的95后小帅哥,技术能力非常全面,游戏的整套开发流程几乎都是一个人完成的。

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值得一提的是,这位小哥15岁时就用虚幻3开发了自己的第一款游戏《战火风暴》。人家15岁就能开发游戏了,我15岁还在偷偷的去街机游戏厅耗优根呢,这差距不是一般的大啊!

《光明记忆》游戏的故事发生在 2036 年一个混乱而充满未来气息的大都市中。一种科学家无法解释的现象出现在了全球的天空。超自然科学研究组织(SRO)派出特工前往不同地区调查这一神秘现象。很快他们便发现这些事件背后牵连着两个世界,而一段尘封的历史也将被揭开。

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在微软次世代发布会上,《光明记忆:无限》的游戏演示采用虚幻4.25支持次世代的版本而录制,视频中画面严格按照主机性能去优化了效果。为了让玩家更直观了解游戏运行效率,在13TFLOPS浮点左右性能的显卡中测试了性能,在4K分辨率不开启光线追踪的情况下《光明记忆:无限》大多数运行时帧率表现为平均90帧,这还不包括主机的VRS(可变速率着色)和动态分辨率技术,相信在Xbox Series X中能实际可取得更好的表现。

大家可以搜索相关的视频亲身感受该游戏画面的优质。在发布会上,开发者还就《光明记忆》第一章的制作技术做了简单分享,小编将其搬运过来,希望对于各位游戏爱好者能够有所启发。

1、场景地形材质使用quixel Mixer工具;

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2、动态光源;

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3、后期处理:可以调出影视级画质;

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4、破坏效果:模型动画、粒子特效和3Dmax插件:RayFire用于过场动画;

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5、模型LOD和Drawcall优化;

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6、角色及物件贴图绘制和材质设置;

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7、角色表情使用IClone、布料内置物理系统;

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8、技能系统: 区域时间静止 、潜能爆发和电磁脉冲;

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9、滞空逻辑;

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10、武器系统逻辑;

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11、各个模块蓝图结构

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今天就分享到这里,谢谢大家观看。如果嫌视频不过瘾,可以去STEAM下载游戏体验一下,希望大家都能够像这位开发者一样,在未来做出更多、更精彩游戏的作品。

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