游戏是如何制作的?相信这是很多游戏玩家都比较感兴趣的问题,一款游戏的制作,包含着众多的流程,更是一个团队创意和努力的“结晶”。一直以来,火星时代的游戏制作课程都深受年轻人的欢迎,这里也培养了众多的游戏设计师,从一个制作小白到游戏设计大师是一个破茧成蝶的过程,这需要学习和思考,同时也需要了解行业的最新形势,吸收大师的宝贵经验。
火星时代的课程是多样化的,学生除了能够在火星老师的指导下进行学习,火星时代还会邀请行业中的大师为学生进行行业中的分享。
说到汪晓帆,可能大家并不熟悉。但是提到“机械卷轴”相信很多爱好游戏的人就会很了解,迄今为止,汪晓帆已经有着十多年的行业经验,参与过众多的游戏制作,而今天,汪晓帆老师以“概念设计的使命”为主题,并以《穿越火线》、《黄金大劫案》以及《Black White》三个作品为范例,为火星时代同学们进行了创作经验分享。
可以说,《穿越火线》是一款风靡全国的设计类游戏,汪晓帆老师也分享了自己的制作心得,他说,这款游戏的制作最重要的阶段是前期的研究,因此他浏览了大量当下最为热门的国外游戏,在从中寻找灵感,后来制作了一幅场景图,通过团队的协调,不断的调整和改善。因此也为火星的学生分享了强化美术性的重要性。
接着,为学生分享了《黄金大劫案》的创作过程,在创作初期,汪晓帆老师和宁浩导演进行了密切的讨论,确定了电影风格和画面效果,因为要有日本殖民特征的印记,为此,汪晓帆老师还翻阅了大量的资料和就照片,并且结合古代建筑的特点,通过一周的时间画出了电影建筑场景整套照片,在分享中,汪晓帆老实说:其实创作的过程也是一个学习的过程。
随后,汪晓帆老师以《Black White》作为此次讲座的第三部分,这个作品其实是他长时间思考而来的作品,主要表现了2080年环境恶化下的地球,希望通过画面让人们引起反思,这也是一个公益主题,汪晓帆老师希望通过自身的特长做一下有意义的事情。
在案例分享完毕后,汪晓帆老师收获了众多的掌声,并且在讲座结束之后,汪老师对火星原画班的学员作品进行了点评,希望能够帮助学生在技能上能够有一个提升,他本人也表示很愿意为火星时代的学员进行分享,希望今天的分享能够帮助到每一位学生!
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