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哈哈哈,模型师的快乐好简单啊!

作者:沉静忘棒球 发布时间:2021月07月01日

你快乐吗?你的快乐是什么?

很多以为自己懂得快乐的人,其实并不知道什么才是真正的快乐,他们总是把欲望满足时产生的快感,当做所谓的“快乐”。比如,拥有的越多,人就会越快乐;名声越好,人就会越快乐。

简言之,这种快乐很真实也很值得追求,但它并不会带来持续的快乐。

星仔认为,真正的快乐,是心中的一点光。虽然快乐的外在表现是拥有的越多,各种智力、能力、魅力、财力附加一身,但快乐带来的满足感并不完全来自最终的结果,更多的源于追求过程中的成长和从未摇摆的决心。所以,这种快乐是发自肺腑的、难以撼动的。在这点上,星仔和她有着相同的认知。

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我是李玉叶,毕业于广州校区2010期游戏3D美术大师班。目前就职于千骐动漫,任职角色模型师,主要负责角色模型制作。在火星学习时,与老师同学们相处的每时每刻都让我记忆深刻,开始是抱着认真学东西的想法来的,相处七个月下来跟大家都玩成了好朋友,在这里不仅真的可以学到技能,看到自己的进步,同时可以认识很多有趣可爱的老师和同学,收获珍贵的友谊!这段时光很美好!

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△李玉叶日常作品

学习时让我感觉最难的部分是第一次接触3D软件的时候,记得第一次接触到3DMAX是英文版的,担心自己英文不好,会对软件学习造成困扰,但是经过后来自己不断的刻意练习和熟记课堂笔记,加上老师的耐心指导和重复讲解,自己经常实操,慢慢用熟,一点点克服之后就解决了这个顾虑。

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△李玉叶日常作品

我很喜欢现在的这份工作,因为它让我实现了自己的价值。在这家公司让我比较有成就感的是参与了一个塔防项目的角色制作、以及一些宣传视频的高模制作,最终的展示效果和真实体验非常好。另外除日常的工作外,手绘角色和次世代角色也都有做过。

当然,作为设计师而言,最开心的就是看到自己做的模型在游戏里(视频里)动起来的时候,我想这应该是多数模型师最快乐的瞬间吧!暂时还没遇到崩溃的事情啦,我心态超好,做设计嘛这很重要哦图片

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△李玉叶日常作品

在火星学的都是我工作中常用的东西,软件、建模思维、以及遇到问题的处理方式等等,非常感谢火星给我打下了比较扎实的基本功,因为系统的学习过,加上现在工作的磨炼,自己软件用的更熟更稳了,当前的重点就是想办法提高效率、提高效率、提高效率。

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△李玉叶日常作品

在火星这段时间遇到的老师都很负责任,而且性格特别好,所以我都喜欢。一日为师终身为父,感恩在火星遇见的每一位老师!现在跟同学和老师还经常有联系,朋友圈都在相互关注和互动着。有什么问题偶尔还会问老师,老师也是很耐心的回答我。

其实,想对学弟学妹们说一下,火星的老师很负责很nice,但是也要自己愿意努力,双向的奔赴才能收获丰硕的果实哦!

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△李玉叶日常作品

写到这,星仔突然一闪而过设计的定义。

狭义的设计是把计划、规划、设想、解决问题的方式,通过视觉化的形式传达出来的过程。不仅伴有艺术性的创作,同时为生活和商业服务,当以人为本,通过系统化的方法满足消费者的需求,进而产生功能价值和审美价值。

就像玉叶小姐姐一样,对于每一个学设计的同学来说,最大的快乐莫过于自己参与的项目既表达了自己的艺术审美,更能真实展现和落地执行,有什么比这更快乐的呢?

所以

这样的快乐才是大家应该追求的

别让你的快乐贬值了哦

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当下是CG行业正热之时,CG技术人才缺口大,月薪高,一将难求。你所熟知的《千与千寻》、《龙猫》等动漫世界里的经典场景,好莱坞大片《复仇者联盟》、《星际穿越》、《安德的游戏》中酷炫的3D电影特效镜头等,都是由无数的CG设计师创作呈现出来的成果。火星时代课程与行业前沿技术相贴合,开设影视后期、剪辑包装、游戏设计、游戏开发、UI设计、商业插画、室内设计等专业,同学们可根据自己的爱好和职业发展选择自己喜欢的专业方向深入学习。
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