作者:满意未荷花 发布时间: 2024-09-20 08:05:16 浏览量:435次
你快乐吗?你的快乐是什么?
很多以为自己懂得快乐的人,其实并不知道什么才是真正的快乐,他们总是把欲望满足时产生的快感,当做所谓的“快乐”。比如,拥有的越多,人就会越快乐;名声越好,人就会越快乐。
简言之,这种快乐很真实也很值得追求,但它并不会带来持续的快乐。
星仔认为,真正的快乐,是心中的一点光。虽然快乐的外在表现是拥有的越多,各种智力、能力、魅力、财力附加一身,但快乐带来的满足感并不完全来自最终的结果,更多的源于追求过程中的成长和从未摇摆的决心。所以,这种快乐是发自肺腑的、难以撼动的。在这点上,星仔和她有着相同的认知。
我是李玉叶,毕业于广州校区2010期游戏3D美术大师班。目前就职于千骐动漫,任职角色模型师,主要负责角色模型制作。在火星学习时,与老师同学们相处的每时每刻都让我记忆深刻,开始是抱着认真学东西的想法来的,相处七个月下来跟大家都玩成了好朋友,在这里不仅真的可以学到技能,看到自己的进步,同时可以认识很多有趣可爱的老师和同学,收获珍贵的友谊!这段时光很美好!
△李玉叶日常作品
学习时让我感觉最难的部分是第一次接触3D软件的时候,记得第一次接触到3DMAX是英文版的,担心自己英文不好,会对软件学习造成困扰,但是经过后来自己不断的刻意练习和熟记课堂笔记,加上老师的耐心指导和重复讲解,自己经常实操,慢慢用熟,一点点克服之后就解决了这个顾虑。
△李玉叶日常作品
我很喜欢现在的这份工作,因为它让我实现了自己的价值。在这家公司让我比较有成就感的是参与了一个塔防项目的角色制作、以及一些宣传视频的高模制作,最终的展示效果和真实体验非常好。另外除日常的工作外,手绘角色和次世代角色也都有做过。
当然,作为设计师而言,最开心的就是看到自己做的模型在游戏里(视频里)动起来的时候,我想这应该是多数模型师最快乐的瞬间吧!暂时还没遇到崩溃的事情啦,我心态超好,做设计嘛这很重要哦图片
△李玉叶日常作品
在火星学的都是我工作中常用的东西,软件、建模思维、以及遇到问题的处理方式等等,非常感谢火星给我打下了比较扎实的基本功,因为系统的学习过,加上现在工作的磨炼,自己软件用的更熟更稳了,当前的重点就是想办法提高效率、提高效率、提高效率。
△李玉叶日常作品
在火星这段时间遇到的老师都很负责任,而且性格特别好,所以我都喜欢。一日为师终身为父,感恩在火星遇见的每一位老师!现在跟同学和老师还经常有联系,朋友圈都在相互关注和互动着。有什么问题偶尔还会问老师,老师也是很耐心的回答我。
其实,想对学弟学妹们说一下,火星的老师很负责很nice,但是也要自己愿意努力,双向的奔赴才能收获丰硕的果实哦!
△李玉叶日常作品
写到这,星仔突然一闪而过设计的定义。
狭义的设计是把计划、规划、设想、解决问题的方式,通过视觉化的形式传达出来的过程。不仅伴有艺术性的创作,同时为生活和商业服务,当以人为本,通过系统化的方法满足消费者的需求,进而产生功能价值和审美价值。
就像玉叶小姐姐一样,对于每一个学设计的同学来说,最大的快乐莫过于自己参与的项目既表达了自己的艺术审美,更能真实展现和落地执行,有什么比这更快乐的呢?
所以
这样的快乐才是大家应该追求的
别让你的快乐贬值了哦
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