作者:从容念金毛 发布时间: 2023-01-24 08:28:33 浏览量:463次
英国哲学家伯特兰·罗素在《幸福之路》中曾说:“一切伟大的著作含有乏味的部分,一切伟大的生活含有沉闷的努力。”
而这种沉闷的努力,只是外人看着乏味,你自己知道,心中涌动着怎样的激情。别人看到的是烟,你自己知道,那是火的前奏。
我想,真正的特立独行,应该是低调而沉静的。
这样的特立独行放射着一种锦衣夜行般的光芒:你清楚地知道自己想要的并为之努力,外界任何人或事都不足以影响你的航向;你默默的前行,并不向别人炫耀自己的种种进步;你不在意别人的评断,只询问内心充实与否;你沉默而谦卑着,明白平凡也是值得敬畏的;你不将任何人奉作神明,也不想成为任何人的神明。
他就是这样的。
我是周玉亮,毕业于厦门校区游戏3D模型专业,目前已经入职广州网易,职位是3D角色模型师,负责项目的角色模型制作,参与的项目包括《陈情令》《绿茵之巅》《我的世界》等。
△周玉亮3D作品
我在来火星之前,主要是因为爱玩游戏而且小时候也想过能不能自己做出一款来,再加上自己也很喜欢收集一些手办,于是就毅然决然的选择了这个行业。
记得比较深刻的是一开始时自己的成绩不是很理想,一直是垫底的状态,但是那会可能也比较努力吧,每天都学习到关门了才肯走。到了次时代阶段的时候自己的成绩也慢慢升到了前几名,而且参加一个比赛获得了三等奖,还是很开心的。
他所说的即是CGDA大赛,那是业内无人不知的重量级赛事,是国内目前唯一针对游戏研发领域所进行的官方赛事,已经伴随中国原创游戏走过十二年。
△周玉亮获奖纪实
最喜欢的是厦门校区的蒙老师、杜老师,还有班主任周老师,因为他们平时对我们都很负责,专业上要求严格、教导细致,生活上的各种问题也都会帮我们及时解决。至今我们还经常在班级群里聊聊自己的近况,虽然都工作了但是当初一起拼的那段时光都还记得。
我认为在火星时代的学习是非常有用的,很多在课堂上学习的知识在工作中都有用到,刚开始还没有太强的感觉,直到各种实战项目中这种潜移默化的审美意识给了我很大的帮助。
△周玉亮学习生活日常
说起工作,这是我的第二份了,第一份在厦门,当时也比较凑巧,没想着去网易,但是突然有一天网易HR联系我问有没有考虑来,因为之前学习时有在作品集和简历上下功夫,又难得遇到这样的机会,我抱着试试的心态没想到就成功了~
来到网易后主要是参与手游《陈情令》的3D角色制作部分,其次是《绿茵之巅》和《我的世界》的角色制作,学到了很多,也成长了很多。
△周玉亮3D作品
以《陈情令》为例,我的工作主要对一些3D角色进行迭代,还有头发制作。
对我来说工作中比较困难的是人物吧,当时对二次元的人体结构真的不是很熟悉,导致在制作中会出现很多人体过于写实的状况,后来在主管的帮助下才渐渐完成工作。还有就是头发的制作,二次元的头发跟写实的头发还是有些差别的,有很多项目规范和审美的方面都和写实的有些不一样,导致那段时间会经常加班来修改,这都是要经历的,到现在才会觉得二次元的项目真的挺难,需要考究的点还是挺多的,希望自己今后能在这方面能提升的更多一些。
△周玉亮3D作品
工作后提升比较多的也是在审美上,觉得审美的提升无论是对3D模型师还是整个设计行业吧都是非常重要的。之后的话我可能会逐渐转向3辅2插画,想做一个5D大佬,除了尽量覆盖面广一些,能有自己更擅长的地方。
△周玉亮3D作品
从行业来说我是很喜欢的,主要是热爱,其次是为了生活哈哈哈哈。
当然了每个人都是有迷茫期的,有段时间因为自己老是做不好,会怀疑和否定自己是不是真的很差劲,比如在做二次元人体的时候总觉得自己做的不够理想,后来在领导的激励下心态慢慢转好,也总结经验向身边人讨教逐渐走出了迷茫。
△周玉亮3D作品
建议大家既然选择来学习了一定要抱着努力学的心态,即使课堂上的作业完成了也不要懈怠,课下也要多学习些。工作后压力会更大但一定要坚持,机会是留给努力的人。
尤其是做完一个需求并得到领导的肯定,对新入职场的人来说是最有成就感的~
△周玉亮3D作品
星光不问赶路人,愿苦尽甘来的那一刻,曾经披星戴月的努力都没有被辜负。
各自努力,高处相见。每个人,都该在这最闪闪发光的岁月里,成为你想要去成为的人,做自己的TOP,把光芒洒向开阔之地,花一定会开!
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