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游戏原画好文,20年业界经验解读游戏插画的绘制

作者:Holland发布时间:2019年04月08日

在分享之前先来说说原画和插画的区别;原画的关键是设计稿,主要针对游戏设计和动画设计包含概念设计;游戏原画首先要考虑策划的方案,风格要协调统一,后期能对原画的可还原度要高,需要短时间内出来效果。插画的用途和分类相对比较广泛,例如广告插画,儿童绘本,游戏插画等主题进行插画创作。插画偏重效果宣传。

国内游戏行业,除了资深美术设计师,许多刚入行的或者是想入行的人员都不太理解游戏原画和插画的区别,认为只要漂亮就可以了,原画设计重在设计是游戏制作的环节之一,插画设计重在画,自己本身就是个独立产品,游戏插画可以理解成宣传是将游戏美术设计核心表达向玩家展示,设计上也有很高的要求,同时为了达到宣传的效果需要画面制作精良好看。

现在国内原画对质量精度的要求也越来越高,整体看起来差不多,但针对方向各不同,本身美术一家亲,向来就有一技傍身全行通吃的优良传统。

原画设计师工作之余都会画画插画的练习锻炼综合能力,提高自己的绘画素养。插画本身里面包含了角色场景氛围等一系列设计,对保持对画画的乐趣才能让只记得设计之路更加稳健。

游戏原画好文,20年业界经验解读游戏插画的绘制

下面分享一下自己在画时的步骤和心的。

下面是步骤

步骤一:

用黑白稿制定所画的内容,构图布局,找出画面中的层次错落关系。营造出自己想要表达的内容,画面别太黑保持一定的灰度,好用来上颜色。

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步骤二:

新建一层把图层属性改为正片叠底铺出想要的大致颜色,再建一层图层属性为叠加的层把偏亮部的颜色叠出来。

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步骤三:

调整了画面的色调和怪物的造型使画面更加饱满,改为三头龙的形象,调整三个人物之间的关系,使人物之间的距离加大把空间关系加强。

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步骤四:

丰富画面内容的细节,前面大效果好出,细节是一幅画面最费时费力的阶段,好多初学者到了画面细节深入阶段不知怎么入手,每个局部的细节也有自己的虚实关系也要有取舍,不能面面俱到。

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步骤五:

确定整体大的基调,在细节呈现的差不多时对画面的颜色又做了一次调整,使整幅画面不至于色调过于单一。 

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步骤六:

丰富画面效果增加光效和雾气的比例让整个画面通透明亮。三个龙头之间的虚实关系通过光照想过表现出来,强调画面的视觉中心。

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绘画的进步需要一定数量的积累从而达到质变,好多初学者一上来就想画酷炫的图,结果底子没打好,表达不出自己想要的效果产生沮丧情绪,我的建议是在自己能掌握的范围内增加一个难度,不至于上来就画画不出来导致崩溃。坚持日积月累的数量,一定能够达到自己想要的结果。

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