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火星时代游戏3D美术专业走进大学

作者:Thor发布时间:2019年04月15日

蔡元培先生在《就任北京大学校长之演说》里说“大学者,研究高深学问者也。……诸君须抱定宗旨,为求学而来。入法学者,非为做官;入商科者,非为致富”,这是蔡先生一生致力的美好理想,但理想终归并不是面包。在当下大学教育事实上被设定为就业教育的现状下,我们看到了这样的数据,

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爆炸式的就业群体,使得大学生就业变得异常艰难,如何在如此庞大并不断增长的毕业就业(累计就业)战场中脱颖而出。恐怕是每一个寒窗十载的学子所关心的。

厦门华天涉外职业学院邀请火星时代厦门校区老师与该校学生开启了一次全新的接触,用实战的形式将火星时代游戏3D美术专业的课程带进大学,让学员轻松掌握游戏开发过程中3D美术的制作流程。

学员对游戏专业非常感兴趣,但制作方面全是零基础,开始比较担心自己学不会软件,

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但是请往下看,

五天的时间,

老师全程陪伴,

讲练结合。

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突破软件障碍

基本掌握3Dmax

从0到1

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做模型

分UV

画贴图

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课程结束

一个完整的游戏场景诞生了

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讲练结合的教学方式,有针对性的疑难解答,帮助零基础学员迅速上手,一周时间成就满满,战胜对软件的恐惧,战胜对美术的恐惧,战胜对零基础的恐惧,对游戏模型制作有了一个初步的了解。

风趣幽默,内容丰富的教学,让同学在轻松学完3Dmax之后也对本专业涉及的其他软件:Zbrush,Photoshop等充满兴趣。

课后,老师还给同学们分享了当前游戏行业发展前景及未来的职业规划,让学员在校期间明确自己的学习目标,为即将到来的就业季做好准备。

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合照留念

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