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火星时代老师向你诠释艺术品级的游戏

专注不巨人作者:专注不巨人 发布时间: 2024-03-13 08:09:50 浏览量:433次

不得不说,现在的游戏已经脱离的“不务正业”的关键词,正朝着“高精尖”的方向行驶着,因此游戏也有了“第九艺术”的别称。今天,那么如何制作艺术品及的游戏呢?这可不是说说那么简单的事情,里面还是有很多门道的,今天火星时代就来传授你秘籍:

想必《纪念碑谷2》都加都听说过或者玩过吧?这是一款策略闯关类手游,游戏讲述着一个母亲萝尔带着女儿一起探索神圣几何奥秘的故事。游戏有两个人物行动,但主要还是控制萝尔。后段会出现一个萝尔的老朋友,前作的是图腾,这次的是门腾。这款游戏将会带领你体验一场在美丽而奇幻世界中的全新冒险之旅,风靡世界的小清新游戏正式登陆中国区,手眼大脑完美配合方能幸存,极限挑战你的观察力。

如果说,这个游戏最大的游戏感受那就是在视觉上不仅延续了前作经典的视觉错位艺术,如:“潘洛斯三角”、“凹凸错觉”、“二维三维的扭转变换”,还增添了“德罗斯特效应”等几何美学元素,搭配了更加清新梦幻的画面色系。

索性,今天小编就拿《纪念碑谷2》来说一说这款游戏的精髓!

01

讲故事

故事情节是直接判断能不能吸引玩家的重要因素,好的故事,一定是有极强的共情移情能力,也能引发人们对于现实世界的思考。这样才能制作出有灵魂的游戏。

02

讲故事的方式

火星时代老师向你诠释艺术品级的游戏

《纪念碑谷2》的关卡设计真的是恰到好处,它讲故事的方式不是平铺直叙的,而是通过关卡、画面、交互传递,两个人的关系也通过不同形式的互动层层递进。

03

控制节奏

火星时代老师向你诠释艺术品级的游戏

由浅入深是关键!在类似于《纪念碑谷2》这样探索型的游戏适合慢节奏,玩家的压力来自于通过探索各种可能性,找到路径,越到后面的关卡,关卡的建筑越复杂,玩家的压力越大。

建筑的移动、镜头的切换、NPC的对话,都以缓慢的动画呈现,帮助玩家缓解压力、减少疲劳。沉静的音乐,也可以让玩家放松下来,沉浸在游戏中。

04

这是游戏ui设计的环节,在这个阶段,游戏ui设计师需要站在用户玩家的角度上进行设计,在《纪念碑谷2》游戏中,ui简洁典雅,少即是多的理念贯穿了整个游戏的始终,。简单的线条式操作图标、简单的文字、透明背景、纯黑的loading界面、柔和的色彩,简单清晰,减少对游戏画面的干扰,透明化浮层没有独立于操作界面,玩家始终保持着与游戏画面的接触,保证玩家对游戏的沉浸感。

05

私人订制

每章结束时主人公摘下帽子召唤出的咒符可以DIY,根据手指移动的轨迹再经过统一的艺术化润色,14个章节,你能得到14幅独一无二的花形符,这将成为本章的图腾印刻在选关目录中。

你能感觉到自己在游戏中的参与度与重要性,也能让自己的游戏更个性化。开发团队一方面试图令普通人享受至高无上的特权,另一方面满足粉丝的心理需求,这也是2的一大亮点。

想必听小编说了这么多,大家或多或少都对艺术品级的游戏有了一些具体的概念吧?想要在游戏行业玩得转,不仅要会玩,还要带着欣赏的眼光去品味它~

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