作者:优美念自行车 发布时间: 2023-10-06 08:05:29 浏览量:5090次
打出TA,大家可能会以为是“他”、“她”、“它”的代指。但其实,对于游戏行业的小伙伴来说,TA是Technical Artist的简称,是现在游戏公司非常流行且急缺的一个岗位:技术美术。
这里的有人这样定义技术美术:懂技术又懂美术的专业人士,也就是俗话说的“不懂技术的美术不是好TA”;也有人说技术美术就是:打杂的,因为他需要不断地调和美术部门和技术部门之间的需求满足。
那么,传说中的高薪且高端的技术美术到底都需要做些什么,接下来就要揭开他们的“神秘面纱”了!
1、原画创作阶段
一款游戏的研发从策划到最终的上线,原画创作阶段是将想法付诸现实的第一步。在这个阶段,为了避免原画师的重复导入和导出的工作,技术美术需要介入原画资源格式的标准化制定。例如,要创作一个人物角色的形象,为了资源的拆分使用,技术美术可以规定原画师需将角色的五官单独拆分、保存资源,从而循环使用。
2、模型制作阶段
原画师的工作完成之后,接下来就轮到模型师出场了。技术美术在和模型师沟通的过程中,需要规范模型到处格式,并提供相应的工具,优化模型制作的繁琐流程,并开发美术套件,例如自动减面、快速拆UV等。除此之外,技术美术更重要的一个工作就是根据游戏终端来评估游戏模型的面数,例如近景游戏道具的模型,则需要使用精细度较高的模型,提升玩家的视觉体验。
3、动作制作阶段
在这一阶段,技术美术就需要开始和游戏动作师打交道了。游戏动作师是游戏角色复活师,可以让静态的角色“活”起来,在这一阶段,技术美术需要制定好相关动作导出方式和命名规范,提供三维软件中方便动作师使用的插件,简化动作师的工作。
4、特效制作阶段
游戏特效师是游戏界的魔法师,能够让平淡无奇的画面变得绚丽多彩,成为吸引玩家的重要游戏元素。技术美术在和游戏特效师沟通过程中,需要指导特效师节省资源的方法和技巧,例如规范特效的命名、模型面试、粒子数、贴图数、贴图大小等。
5、资源导出和整理阶段
美术组将所有美术资源制作完成之后,就需要交给程序组导入到引擎中,让具象化的文件编程可体验的游戏软件。但是,在进行这一步骤之前,也需要技术美术进行最后一步的资源优化和筛选工作,找出错误资源并修改。此外,一个游戏制作过程中,资源会设计很多,难免会出现疏漏,因此,技术美术就需要定期对游戏资源目录进行整理和筛选,删除冗余资源,修复错误资源。
从以上介绍可以看出,技术美术不是单纯的开发人员,还需要对美的感受具有一定的把握,才能够和各部门相互配合,做出一款成功的游戏。当然,很多人也会对技术美术这一工作的职能有疑问,到底是偏技术方面多一些,还是偏美术方面多一些。其实,这就是考验技术美术能力的时候了——找到两方面的平衡点,做好美术组和程序组之间的润滑剂。
“不想做技美的程序员不是好画家”,不知道现在的你,距离一名“好画家”的标准还有多远呢?
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