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游戏设计并不难,正确的方式方法都在这里!

作者:海岸线发布时间:2019年08月13日

游戏设计并不是一个让人陌生的行业,但是相比较数不胜数的游戏玩家,游戏的制作设计人员可谓是相当的稀少了,很多人认为这是一个很困难的一个行业,其实游戏设计真的不难,只要掌握正确的方式方法,你也可以成为一名专业的游戏设计师。

为了培养出满足游戏市场需求的游戏设计人员,火星时代特意邀请了一位重量级的嘉宾——搜狐畅游主美邵林进行了宣讲会。邵林老师毕业于中央民族大学美术学院,曾于06年-08年在NC SOFT中国研发中心参与了《永恒之塔》制作。离开NC SOFT之后入职搜狐畅游,先后担任《天龙八部》、《斗破苍穹》、《魔剑世界》)、《死亡镰刀》以及VR游戏《角斗士》的主美工作。本次讲座,邵林老师带来了他十一年游戏从业的经验分享,从三大部分出发,和学员们一起探讨游戏美术设计的奥秘。

 

讲座现场座无虚席

邵林老师首先为大家带来的第一个问题就是为什么需要游戏美术设计?游戏美术设计的作用从本质上来说,是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计游戏的类型不同而有所不同。通过游戏美术设计,设计师把游戏内所要展现的东西呈现给玩家,同时要具有普世的审美观,并且能激起玩家的游戏热情,还要给玩家带来在游戏过程中身临其境的代入感。

 

美术设计的整个流程

想要学好游戏设计,那就必须要了解游戏设计的整个流程。邵林老师也在此次宣讲会中给出了答案,他提到,游戏美术设计分为原画设计师、模型设计师、关卡设计师、动作设计师、特效设计师。

 

游戏美术设计整体流程

 

原画设计的整个流程

另外,邵林老师还特别强调了一些在原画设计工作中会遇到的问题。游戏行业非常重视时效性,在原画设计过程中,往往有些设计师会过分强调细节部分,执着于打磨每一处细节或者担心边缘是否完美,花费了大量的时间。其实有时候只需要提供一些图片,向三维建模的同事阐述清楚自己的想法即可。

 

原画设计各环节时间占比

邵林老师还提到,原画设计师能够很好地保存线稿和绘出三视图是很好的习惯,将这些呈献给之后三维建模的同事,可以让整个项目工作更加顺利,免去反复沟通的麻烦。

 

邵林老师给出的优秀原画设计案例


如何做出合适的设计

最后,也是本次讲座的重头戏,邵林老师向大家传授了如何做出合适的设计,他分了三个方面向我们介绍。首先,作为合格的原画师需要具备五大内功:1、头脑敏捷2、博学多才3、充满好奇心4、善于表达5、专业优秀。其中最重要的,还是要专业扎实,作为原画设计师,单单只了解素描基础是远远不够的。还需要具备色彩、解剖、透视、光影等等一些美术上的知识。
 

邵林老师给出的优秀原画设计案例

随后,老师对火星学员的作品做出了专业的点评,不少学员的作品得到了老师的认可。老师指出,学员们最重要的还是要把人物造型找准。从上到下的透视关系,人物的肩膀、腰部与胯骨的连接,腿部的线条,可以画的夸张一些,但也不要过分脱离实际。老师既专业又幽默的点评引来同学们的阵阵掌声。

老师点评学员作品(一)

老师点评:这幅作品老师表示已经比较成熟,就是胸部的装饰和腰部的比例还需要再斟酌一下。

 

老师点评学员作品(二)

 

老师点评学员作品(三)

老师点评:在这两幅作品中学员都是使用了动物毛发设计,此类设计老师特别提到还是尽量少运用在游戏原画上,原因在于会为之后的游戏渲染造成麻烦,产生游戏整体卡顿等问题。

 

老师点评学员作品(四)

老师点评:对于这幅原画设计老师给予了高度赞扬,称这已经是一幅很成熟的作品,如果应聘的话,这位同学的能力已经足以进入自己的公司啦。

 

老师点评学员作品(五)

老师点评:像这样在腰部出现的尖头造型,很容易给后期设计动作的同事造成麻烦,因为人物运动的时候,很容易造成穿帮镜头,造成刺死自己的尴尬局面。

讲座的最后,就是大家期待的互动环节,学生这下终于可以提出自己在学业中的疑问,毕竟能够得到经验丰富大师的回答,是一件可遇不可求的事情呢。不过大家询问更多的就是游戏制作中的技巧,当然老师也给予的耐心的回答。

最后,此次宣讲会在一片温馨和感谢中结束了,这对于火星时代的学生来说,不仅仅是一次宣讲会,更是一堂精彩生动的专业课程,他们表示,在今后的课程中会努力学习,以此实现自己的游戏梦想!

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