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大咖来袭!传说中的”熊拖泥”向你揭秘游戏制作那些事儿

作者:海岸线发布时间:2019年08月13日

我们都知道教育培训的目的就是紧密贴合行业的发展,除了学到符合行业发展的技能,还要不断的了解行业的发展,实现理论与实践相结合。为了让学生们更好的了解游戏行业的发展史和现状,这次火星时代邀请了以为大咖——大名鼎鼎的熊拖泥,为你节目游戏制作那些事儿!

大咖来袭!传说中的”熊拖泥”向你揭秘游戏制作那些事儿

这是一位有着三十年游戏经历和十余年交互体验策划、创意、开发经验资深的游戏制作大咖,除了拥有丰富的制作经验之外,还荣获了多种奖项,曾获2013黑莓移动应用大赛“优秀创新奖“;UCG《游戏·人》、VICE中国独立游戏专栏撰稿人、手游“龙虎豹”游戏评测撰稿人、ElloInteractive交互体验总监。

此次讲座分为两场,并分别与9月23日下午16:40和9月24日下午16:40举办,参与此次讲座的学生为火星时代游戏设计专业200余名学生,现场空前火爆,座无虚席。

在讲座开始,拖泥老师首先根据自己而是玩有的游戏作为切入口,现场展示了《超级玛丽》《沙罗曼蛇》等经典游戏,将同学们带回到童年玩游戏时的神奇体验。并通过一个短片回顾了游戏发展的历程。

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随后,拖泥老师向学生抛出了一个问题供学生思考,那就是游戏体验对于游戏来讲到底意味着什么呢?学生白死不得其解之后,拖泥老师以开车的例子向学生们进行了解答,其实游戏体验和开车是同样的道理,当你握住方向盘或拿起手柄,你想到的是我要前行、转弯或者加速,此时,游戏体验已经和游戏载体本身融为一体,通过游戏你所体验到的是自己在游戏中的经历,这也是游戏与其他艺术形式不同的地方。

为了让现场的同学们对这一概念有更好的理解,拖泥老师还特别邀请同学现场体验游戏《地狱边境》。游戏中,通过不同的不同关卡的设置,让体验不断深入。虽然《地狱边境》这款游戏画面只有黑、白、灰三色,但正因为有更加注重游戏体验,使得我们头脑里看到的画面要远超于此。也正因为这种不寻常的游戏体验,这款游戏至今仍是经典。

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从视觉原理上来讲,这种通过黑、白、灰三色来实现的游戏体验,更多的运用了“似动现象”的原理,所以在玩游戏时你会脑补出游戏画面不能体现的东西。同时,在玩游戏时,人的常识也会帮助玩家进行预判——那个夹子肯定有危险,这个巨大的蜘蛛简直就是怪物等等。所以,游戏并不一定需要文字和许多的色彩就能让我们有完美的代入体验。

而游戏体验的本质正是这种游戏硬件激发玩家“超级大脑”的产物。在游戏中,交互体验意味着玩家的adventure,是来源于生活又出离于生活的探索体验。

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正如“一千个读者有一千个哈姆雷特”一样,一千个游戏玩家眼中,即使同一款游戏,也会产生一千种不尽相同的体验。这才是游戏真正吸引人和真正神奇的地方。

以上就是拖泥老师分享的全部内容,拖泥老师通过游戏体验的方式唐学生简单易懂的了解目前游戏市场的发展方向,帮助学生们确立了今后学习的方向。如果你也想要制作出爆款游戏,成为一代人中的“经典”回忆,那么不妨来火星时代了解一下游戏专业课程,还能有机会有行业大咖近距离交流呢!

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