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“火星学霸”游戏设计赛区颁奖典礼进行时:为游戏行业再创新活力

作者:Holland发布时间:2019年09月10日

96日,火星学霸原创设计大赛游戏设计赛区所有赛事评审全部完结,游戏原画创作大赛(场景组+角色组)和游戏3D创作大赛(场景组+角色组)颁奖现场盛况空前,来自点晴科技、擎动世界、曼德沃克、摩凌科技、维格兰数码、华夏为人、完美世界、初始之部、造物者等十余位企业代表及行业嘉宾亲临现场,令所有参赛选手备受鼓舞。

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企业嘉宾现场合影

历时近三个月,仅限在校生参加的火星学霸游戏设计赛区的四项设计大赛,火星时代全国15所教学中心学员提交了861份参赛作品,从提交到海选,从入围到决赛,评选结果均由知名企业代表和火星时代教研团队共同商定。最终,共有36位同学及其作品脱颖而出。

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获奖名单

颁奖活动现场,火星时代教育总裁王琦率先为赛事颁奖发表特别致辞。

作为国内最早入局CG教育的企业之一,火星时代教育一直非常注重与行业一线企业之间的强关联性。从课程体系的研发与更新,到授课讲师的团队构成,从引入商业实训项目,到邀请国内外专家来校进行经验分享,无一不是在为从学员到企业构建最直接、最稳固的绿色通道。更是通过火星学霸、企业奖学金等一系列赛事活动,以赛代练,巩固学员学习成果,让其无限接近甚至完全符合企业对特定美术和技术岗位人员的真实要求。

特别欢迎企业把自己的行业标准带入到大赛中来。王琦总裁如是表示。

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王琦总裁

主办大型行业赛事,邀请行业嘉宾担任评委,除了让学生能够更加了解角色和场景设计的行业标准以及工作流程,包括命题创作、绘图规范以及设计思路外,还能让行业嘉宾近距离看到学员作品的创作过程、作品完整度以及设计思路的阐述与表达——行业嘉宾可以从中发掘亮点学员作为人才储备,学员可以根据行业专家的专业点评,使其作品更趋完善。

去年在我们主办的GGAC全球游戏美术概念大赛中,获得原画组二等奖的选手就是来自火星时代的学员,此外我们还从火星时代的学员中发现了很多优秀的种子选手。点晴科技CEO林永民说,未来,我相信火星时代以及火星时代的同学们一定可以为这个行业、为自己创造更大的价值。

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点睛科技CEO林永民

擎动世界联合创始人张泽雄也表示,这么多年来,火星时代为行业培养了很多优秀的毕业生,称火星时代是CG圈的黄埔军校也不为过。希望火星时代还可以多多组织像学霸大赛这样出色的赛事活动,为游戏行业培养更多的优质人才,让更多学员的作品和才华能尽早为行业所看到。

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擎动世界联合创始人张泽雄

本次学霸大赛游戏设计赛区共设四个单项赛事,分别是游戏原画创作大赛(场景组),游戏原画创作大赛(角色组),游戏3D美术创作大赛(场景组),游戏3D美术创作大赛(角色组),共有36位同学及其作品从近千幅投稿作品中脱颖而出。接下来就让我们一起欣赏四项赛事的一、二、三等奖获奖作品,以及行业嘉宾给出的专业点评吧。

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向柳 

深圳分中心 1903

游戏原画高级设计师班

获奖评语:向柳同学的作品在布局、造型及技法表现上都有不错的体现,但颜色的暗部略显灰暗。建议增加些色彩倾向。整体来讲是一个很优秀的作品。

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任信伟 

北京总部 1903

游戏原画高级设计师班

获奖评语:任信伟同学的作品设计思路清晰,布局合理。建筑与地势结合巧妙,但在单体建筑设计上可以再丰富一些,做的更有创意。

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郑恒业

武汉分中心 1903

游戏原画高级设计师班

获奖评语:单体建筑设计主题明确,结构穿插合理且表现出了层级感,光感表现突出。在细节刻画上还需加强,尤其对于材质刻画,和对于大地形规划设计的灵活性。

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孙丽娜

北京中心 1902

游戏原画高级设计师班

获奖评语:整体风格贴合比赛主题,画面色彩配置优秀,有强烈的动感,光效有冲击力,人物形体和表情可以优化。

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安子震 

北京总部 1902

游戏原画高级设计师班

获奖评语:画面色彩搭配美观,刻画精细,材质表现到位,光影气氛浓烈,风格过于写实可以再卡通些。

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刘宏远

上海徐汇分中心 1902

游戏原画高级设计师班

获奖评语:构图、刻画、用色各方面都非常不错,疏密合理有节奏感。左腿的结构要是能再准确些将会是一张非常棒的作品。

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李幸 

成都分中心 1905

游戏3D美术设计师班

获奖评语:模型整体比例协调,剪影轮廓有节奏感,符合游戏视觉对于中远距离的查看,细节制作到位,尤其是底部结构细节,整体完成度很高。材质方面,表现不同种类的金属质感都很到位,对于灰尘,脏污,油渍等体现作品使用感和故事性的细节也都很到位,细节考虑周全。展示图做的可以再精致规整一些,减少一些不必要的细节展示。

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胡岳 

北京总部 1903

游戏3D美术设计师班

获奖评语:模型比例和剪影没有大问题,完整度很好,细节制作丰富,略有不足的是感觉在造型上可以增加一些自然的磕碰,增加故事性。材质方面整体效果不错,但同样也是在细节的把控上,对于故事性的表达还可以再深入。展示图还是比较工整,主题突出,细节充分,每个展示角度都不错。

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莫俊豪

广州分中心 1904

游戏3D美术设计师班

获奖评语:模型精度很高,学员对于模型的每一个细节都很用心的去进行了制作和刻画,结构穿插组合的关系处理得也很细致。材质制作完整度较好,但在质感区分方面,还可以把不同金属的质感拉的再开一些,希望改进一下材质质感的区分和磨损的效果。展示图,主体突出,还可以再设计一下展示图。

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关然予

北京总部 1810

游戏3D美术设计师班

获奖评语:整体光感和气势很好,故事性表达稍微欠缺。模型方面:轮廓结构上富有变化;只是模型间力的相互作用在作品中表现还可以表现的更好。材质方面:整体色彩搭配协调,整体偏向暖色;部分皮革和布料的质感没有拉开;故事性和自然灵动性还可以再加强。

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王钰 

浦东分中心 1804

游戏3D美术设计师班

获奖评语:整体统一协调、色彩富有变化性,质感准确度高,富有很强的故事性表达。模型方面:形体比例很好,轮廓富有变化和节奏,物件之间力的作用感有不错的表现,因此给人的信服感较强。材质方面:整体感很好,尤其皮革给人一种附着厚厚的污垢或油垢的感觉,又有泥浆的附着,使得整体的材质上有了一种统一调和的元素。

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吴国进

北京总部 1810

游戏3D美术设计师班

获奖评语:整体感很好,外保护装备的复杂性比较高,在这种复杂装备堆砌下没有脱离身体的不协调感,这点很好。模型方面:比例协调,结构准确;轮廓富有变化;只是部分模型从造型上没有体现出质感特征。材质方面:总体的颜色搭配比较和谐;金属质感感觉比较到位,纹理合理性还有提升空间;质感区分没有拉的很开,所以材质对比感不强;物体衔接感较弱。

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颁奖典礼尾声,游戏设计学院左黎君院长对于本次大赛这样总结道:

非常高兴看到这么多同学带着优质的作品参与到此次大赛当中,恭喜获奖的同学们,你们把优秀的创意、想法融入到了自己的作品当中;没有获奖的同学也不要气馁,希望你们能够带着一颗上进的心,磨练技能,继续向前。

同时感谢行业中优秀的企业创始人和代表们能够来到火星,相聚一堂,为赛事注入专业和行业的标准。

期待在赛事后我们的教学产品能够更加优质,和企业的合作更加紧密,创造更多的优秀赛事和项目,为同学们的成材保驾护航。

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游戏设计学院左黎君院长

火星学霸所有赛事均秉承公开、公正、专业的态度,邀请行业总监担任评委,力求用最贴近行业化的创作标准,对大赛参赛作品进行评判和筛选。大赛以以赛促教、以赛促学、以赛促练、以赛促精为宗旨,为学员作品挖掘更深层次的商业价值,为学生提供一个学习、竞赛、进步提升的平台。

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游戏设计学院参赛学员采访

2019“火星学霸原创设计大赛互动媒体赛区、游戏设计赛区均已完赛。接下来,还有室内设计赛区和影视特效赛区的颁奖典礼将陆续举办,关注火星时代公众号,关注大赛进程,更多精彩作品等你来看!

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