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G笔尖谈游戏原画创作:思考时要360度思考,创作时要一点都不多余

无辜和毛豆作者:无辜和毛豆 发布时间: 2024-04-22 08:09:31 浏览量:359次

对于从事游戏原画设计的同学来说,何德洪这个名字可能会略有陌生,但是提到“G笔尖”,可谓是无人不知无人不晓。作为国际上赫赫有名的CG艺术家、插画师、概念设计师,“G笔尖”是众多游戏原画概念设计师的职业道路航标。前不久,火星时代就邀请到了他,为各位同学们带来了一场cg艺术分享会。

 G笔尖谈游戏原画创作:思考时要360度思考,创作时要一点都不多余

何老师一出场,就收到了不少的欢呼声。在这样热烈的气氛中,何老师在进行了一番简单的自我介绍后便直入主题,通过解析一些经典的游戏原画概念设计作品的设计思路和创作过程,为大家传授了他多年来的设计经验。除此之外,何老师还大方分享了自己制作项目的宝贵经验。

何老师在讲游戏概念设计时,提出了一个观点:思考时要360度思考,创作时要一点都不多余。他说:“在创作前,我们就要360度思考如何安排点、线、面,如何安排光影、色彩变化,如何设计人物形状、结构。当然,这些东西也需要在创作中去不断调整,但是等我们完成作品后,一定要保证没有任何一个多余的点、线、面。这样才能称得上是完美作品。”

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接着何老师为大家现场演示了作品《蛇女》的创作过程。整个过程行云流水一般,将何老师深厚的创作功底和高水准设计展现得淋漓尽致。现场的气氛在完成作品的瞬间到达了高潮,掌声、欢呼声不断。而何老师在这时也提醒大家,无论是什么样的作品,一定要突出作品的风格,最好让人一目了然。

在提问环节,有同学问到当下市场对于游戏人才的需求情况。何老师以公司领导的角度向大家解答了这个问题。“市场需求只是一个虚幻的说法,大家不应该是看哪里缺人就学什么。无论你学习的是2D还是3D,无论是原画还是建模,只要你做到了高精尖,你就会在这个行业中找到自己的位置,你就是行业需要的人才。”

 G笔尖谈游戏原画创作:思考时要360度思考,创作时要一点都不多余

最后,何老师为想要成为游戏原画师的各位留下了自己的建议。他说,游戏行业看起来高薪资,但是想要成为金字塔尖人才,还需要接受重重的职场考验,在技法、思维、心态方面都要多做提升,才能获得质的飞跃。希望各位同学们在面临瓶颈的时候能够摆正心态、坦然面对,积极寻求突破,善于总结经验,这样才是一名专业的cg从业者。

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