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火星大咖讲座:论游戏体验在游戏设计中的重要性

作者:Thor发布时间:2020年01月02日

游戏作为一种体验式艺术,在设计、制作的过程中,游戏策划师需要多多考虑:如何能够让玩家获得更好的感受,让玩家更深入地沉浸在游戏中?很多同学都不知道何为游戏交互、游戏创意,所以火星时代特意邀请了“熊拖泥”熊攀峰先生,来到火星CGTop讲座,为大家进行了一场精彩的分享讲座。

 火星大咖讲座:论游戏体验在游戏设计中的重要性

熊先生从事游戏设计、游戏制作已经十余年了,而据他说,自己的“游戏人生”已经有三十年。在十余年的游戏工作生涯中,他广泛地进行着独立游戏、原画游戏的开发、制作,特别是在游戏的交互体验、创意策划、游戏开发等方便有着丰富的经验累积。他的作品曾在2013年获得黑莓移动应用大赛“优秀创新奖”奖项。如今,熊先生作为Ello Interactive交互体验总监的同时,还担任着UCG《游戏•人》、VICE中国独立游戏专栏撰稿人、手游“龙虎豹”游戏评测撰稿人。

这么多的荣誉加身,不仅仅是因为他有着丰富的工作经验,熊先生在理论研究方面也有着充分的研究。而由于讲座内容过于充足,为了让各位同学充分学习,火星时代将这场讲座分为了上下两场。现场空前火爆,座无虚席,火星时代的游戏专业的各位学员填满了会议现场。

 火星大咖讲座:论游戏体验在游戏设计中的重要性

熊老师在讲座的一开始,先通过一个短片,为大家简单介绍了游戏发展历史。他说道:“与传统的艺术相比,游戏更加注重的是玩家的体验。如果没有体验,就算不上是一款游戏。这种让玩家感受到的极强的代入感,让游戏在1980年代迅速风靡,甚至是逐步超过影视作品。”游戏体验,意味着玩家与游戏本体融为一体,让玩家在游戏中的经历仿似是亲身经历,“以我们做游戏的时候,一定要站在游戏玩家的角度进行思考。这也是很多人说,只有喜欢玩游戏的人才能做出好游戏的原因。”

接着熊老师又拿游戏《地狱边境》为例,让大家来现场感受“游戏体验”。《地狱边境》这款游戏,利用了黑白灰三色来打造游戏体验,玩家在这个阴森的氛围中,更能感受到游戏画面的紧张刺激;而且因为玩家的投入,我们头脑里感受到的画面要远超游戏画面,可谓是沉浸式体验了。

 火星大咖讲座:论游戏体验在游戏设计中的重要性

“这款游戏利用视觉‘似动现象’原理,让玩家在玩的同时脑补了画面不能体现的东西;而且虽然没有具体的引导,但是玩家也会通过常识、直觉来进行危险判断。同样的,比如在游戏《Lucky Duckies》中,虽然画面并不阴森恐怖,但是仍然会让大家感受到巨大紧张的原因也是玩家通过声音、常识也能够感受到小鸭子在马路上的危险。所以,有时候游戏并不需要非常多的文字、色彩,也能够让玩家有完美的代入感。这种游戏体验不仅是游戏界面的设计,更多的是来自于游戏设计者在细节方面的设置、玩家的生活经验直觉。”熊老师为大家解释道。

最后,熊老师又提到,人们之所以喜欢游戏,是因为想要“逃离现实”,所以我们在进行交互体验设计时,要记得通过游戏画面、内核等硬件刺激玩家的“超级大脑”,让他们有冒险的感觉,有一种“来源生活又出离生活的探索体验”。

 火星大咖讲座:论游戏体验在游戏设计中的重要性

在讲座的最后,熊老师对火星的学员鼓励道:“游戏和文学一样,一千个游戏玩家有着一千种游戏体验,这正是游戏真正吸引人的地方。所以未来需要大量的游戏人才,大家要好好学习扎实的技术,为创作出自己心中的理想游戏而努力!“

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