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什么样的作品才能俘获面试官芳心?乐维美术总监告诉你

作者:Thor发布时间:2020年07月29日

在火星时代除了专业的技能,你还能够得到什么?既有前沿的行业资讯,还有丰富的项目实训经验,更有周到就业保障服务,而且还能够与行业大咖面对面交流,从而把握行业的发展趋势、更好地实现就业!比如在不久前,上海乐维网络科技相关负责人便来到了火星,为同学们分析了游戏原画岗位的现状,有点亮了火星学员就业路上的一盏指路灯。

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上海乐维网络科技的美术总监兼合伙人仇鹏先生此次前来火星时代,主要是为公司游戏项目选拔人才,做宣讲招聘,同时他也对在场火星部分学员的作品进行了点评与讲解,帮助同学们更好地理解行业、岗位的人才需求。当然,除了学习上的问题,同学们还有很多关于公司团队、职业发展的问题,仇先生也根据自己公司的实际情况给出了建议。

招聘宣讲环节暂且不提,今天小编就来和大家分享一下,仇先生对于各类游戏美术设计作品的创作提出的建议,希望能够帮助到大家。

针对游戏原画设计,仇先生表示,从培训机构出来的原画师很容易陷入一个困境——作品风格统一,类型单一,没有差异性。“针对这个问题,我们应该在学习的时候就注意个人风格的培养,而且创作的类型要尽量丰富,最好差异性可以大一些,让面试官可以看到你身上的可塑性。”接着仇先生重点表扬了几位同学的作品,并且还向他们发送了测试邀约。

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在游戏动作特效设计方面,仇先生强调了动作细节的把握,要参照现实进行设计;而且特效形状、节奏感、打击感都需要我们在设计的同时额外去注意。在游戏特效设计中,还需要注意渐变效果、层次感的设计。

在游戏3D建模方面,仇先生对大家的作品展示图的排版还提出了一点小建议:“可以在左下角加一个原画图,有了这样的对比后面试官能够更直观的了解大家对于原画的理解能力、还原能力,这样会更有利于展示大家的优势。”

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而对于工作、团队,仇先生从美术设计职业发展的角度送上了自己的建议:“在入职之后,我们要先明确自己的职业规划,要有一定的定位。如果你只是抱着为了就业而工作,那么生存空间会很小;自己在创作时,要将作品质量对标于国内同期顶级游戏上线品质,用更高的工作标准要求自己,职业发展才会更快。另外,大家在设计的时候,不要过分依赖软件,美术绘画技能需要持续练习才能得到提升。”

最后仇先生表示,公司都希望招聘到真正热爱行业、有积极态度的员工,所以希望大家能够不忘初心,对工作保持热情。

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