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努力过后,你都害怕你自己!!!

作者:Holland发布时间:2019年04月15日

游戏模型的的全体同学们。毕业季来临,大家都准备好了吗。1607的同学刚刚结束了手绘的课程!手绘角色不容易?次时代角色有难度?但是,永远难不倒努力的人!

还记得郭老师临走前说过的话吗?想学好手绘的同学:"10分钟速涂每天有坚持没!"

努力过后,你都害怕你自己!!!

EO老师临走之前所说的话:“什么什么?课程紧?没时间?“时间都是挤出来的,一天10分钟的时间都没有?就算画shi都要先画出来体积感!!!

时间久,5个月了~累了!慢慢的有些同学停下了脚步,周末就好好歇一歇,但是还记得你们当年入学时的那份激情吗?

努力过后,你都害怕你自己!!!

努力过后,你都害怕你自己!!!

马宁老师临走之前所说的话:“你们是一个个怀揣梦想的少年,往期的学哥学姐们也都是是一步一个脚印,走过来的~次时代流程多,但是成就感也是成倍的!“

是否还记得当年艺考的时候~~~发疯的绘画~~!踏入大学的那一刻义不容辞所坚定的选择的动漫游戏专业!当你选择了火星时代游戏模型的那一刻!那份激情与梦想,不断激励着每一位辛勤的同学向着自己梦想奔跑。只要你肯学老师定会用双手成就你的梦想!

还记得左老师临终之前说过的话:“努力就会有收货,付出就会有回报。这一个个炫酷的模型所透露出来极大的魅力,便是当初他入行的动力。那么同学们现阶段的任务就是要学好它,掌握他,看到上面的大神作品如何,那就是将来的自己!!!

请大家给自己一个大大的掌声,你们的努力大家都能看的到!努力过后,你都害怕你自己!!!

努力过后,你都害怕你自己!!!

努力过后,你都害怕你自己!!!

这些同学就是大家学习的榜样当然还有很多同学的作品没有放上来作品都可以在火星的官网上看的到,不努力一把不深入一把,都不会发现自己的潜力与高度,不断的突破,沉下心来,要不断把自己带到一个更高的境界,艺术就是这样一个循序渐进的过程。只有努力过的人才明白其中的奥义。

年前年后是招聘投简历的关键时刻,那么针对就业以及游戏行业的形式老狗带着大家进行一个简单的分析

首先我们来先看一下市面上的一些公司的招聘信息:

努力过后,你都害怕你自己!!!努力过后,你都害怕你自己!!!

以上是某个比较高端大气上档次的公司的招聘信息“资深”两个字是不是特别的吓人~~~但是仔细注意看的同学就会发现3D模型虽然不需要资深,但是需要全面发展的综合能力(熟悉引擎),这些行业需求也应验了火星游戏模型的课程安排。只要你的作品过硬,其他的都不叫事儿!。

那么总是会有同学在问!大公司好还是小公司好?次时代好,还是手绘好?场景好还是角色好?我的回答是先入行:毕业只是一个开始,学习是一辈子的事!

大公司分工细,流程性强,管理制度完善,分红多。小公司,能力发展全面,接触风格多样,锻炼人的综合能力。次时代跟随潮流,VR兴起虚拟现实热,大势所趋。绘画扣人心弦,找回童年的感觉。场景宏达浩瀚,管卡设计有非常强的成就感,接触的东西广泛。角色吸人眼球,越做越简单,找寻灵魂深处的自己。

找一个安静的地方,洗一个澡,倒一杯茶,坐在你卧室里最安静的地方,静坐一下午,晒晒太阳,挖掘内心深处真实的自己,相信答案只有你自己才能找到。我们不做任何导向。喜欢什么就放手去做!男怕入错行,三思而后行。

投简历的时候千万不要海投,随意投,你的简历一定要规范合理!

努力过后,你都害怕你自己!!!

在用邮箱投递简历,或者是QQ传送的时候一定要是创建好的文件夹之后再进行压缩,压缩的时候作品质量不要折损。压缩是因为HR打开之后不会解压的桌面到处都是。

努力过后,你都害怕你自己!!!

作品本身要编辑要序号,或者是一张图片把自己所有的作品都放进去也是可以的。不管怎么样就是要一个字“规范”。

接下来就是发邮件:以QQ邮箱为例。记得把你的邮箱名字更改成如下,应聘求职人员——XXX——应聘的岗位。

这样HR的收件箱会一目了然,会优先看你的作品!非常的关键,如果你的名字是你QQ本身的非主流名字,HR每天收邮件100多个甚至几百个根本就不会看到!!!

努力过后,你都害怕你自己!!!

定时发送:

努力过后,你都害怕你自己!!!

准备好了的作品和邮件千万不要急着发送,发送邮件有一个定时的功能,HR每天几点上班?如果你是凌晨2,3点发送的,放心,第二天一定会被其他的邮件所覆盖掉。所以正确的发送时间是定时发送。也就是第二天的工作日早上9点或10点,这样可以确保,HR打开电脑第一个看到的是你的简历!!!

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