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数款VR游戏为你呈现精彩世界,哪款获得了你的青睐?

多情入夕阳作者:多情入夕阳 发布时间: 2024-03-16 08:37:19 浏览量:277次

很多同学在求职的时候,看到招聘要求上写到的“有行业项目经验的优先”就会止步。的确,无论是专业出身还是在职业培训学校学习,行业项目都不是一朝一夕中累积的,所以很多人都会因为这个问题而犹豫是否要转行进入游戏行业。

作为行业新人的你,如何不出学校就获得项目经验,快人一步地抢占先机、顺利入职心仪的游戏公司呢?火星时代了解一下!火星时代除了全面的课程内容设置外,还有着丰富的项目实训课程。下面,小编就带领大家看看火星时代北京、成都两所校区游戏模型设计师班的同学,在老师指导下进行的VR游戏项目实训吧。

成都中心1603期游戏模型设计师班:《科幻太空舱》

数款VR游戏为你呈现精彩世界,哪款获得了你的青睐?

项目展示图-1

数款VR游戏为你呈现精彩世界,哪款获得了你的青睐?

项目展示图-2

数款VR游戏为你呈现精彩世界,哪款获得了你的青睐?

项目展示图-3

数款VR游戏为你呈现精彩世界,哪款获得了你的青睐?

成都中心《科幻太空舱》小组合影

组长唐蕾有话说:这是一款交互设置太空舱,在设计中融入了高科技的因素,可让玩家亲身体验高科技的酷炫。在具体的制作过程中曾经遇到很多挑战,因为是第一次团队合作完成一项任务,刚开始制作时没有沟通好,导致重新返工了三次。但是团队的成员却毫无怨言,有做的不好的地方大家一起想办法解决,这是最令我感动的地方。其中想特别提到搭建墙壁的同学很聪明,采用了四方形的贴图设计,可以同样用在地板上,这样就节省了很多制作时间,使得这个项目能够顺利地完成。最后我想说自己团队很棒,我很骄傲。

北京总部1603期游戏模型设计师班1班:《VR室内家装》

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房子外部环境展示图

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客厅一角展示图

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厨房一角展示图

数款VR游戏为你呈现精彩世界,哪款获得了你的青睐?

北京总部《VR室内家装》小组合影

组长徐润泽有话说:这个项目的设计是一个可拆卸式移动住宅,建筑为拼接铝合板,整体风格为极简主义,追求的是最简单的极简生活。房间内外通透,在空间平面设计中追求不受承重墙限制的自由。围合、地载、顶棚及家具等都以简洁的造型、纯洁的质地、精细的工艺为特征,不用多余的装饰,复杂的、没有使用价值的部件或装饰品都会增加工程造价,并且造成突兀的效果,影响整体的艺术美感。

我们团队是按照功能空间来分配工作,一开始就已经明确了每个人的工作任务,利用一周的时间做模型,剩下一周的时间做调试,所以整个制作过程比较轻松。因为我主要负责平面规划、建筑设计、整体选材和最后引擎的整合工作,比较琐碎,整个流程走下来,让我受益最大的就是学会了资源的取舍。感谢火星让我结识了这群小伙伴,有了团队精神,希望未来每个人都有好的发展。

北京总部1603期游戏模型设计师班1班:《VR科幻场景》

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哆啦A梦主题屋展示图

数款VR游戏为你呈现精彩世界,哪款获得了你的青睐?

Hello kitty主题屋展示图

数款VR游戏为你呈现精彩世界,哪款获得了你的青睐?

关卡终点展示图

数款VR游戏为你呈现精彩世界,哪款获得了你的青睐?

北京总部《VR科幻场景》项目小组合影

组长李戴威有话说:其实这个项目是我带领的小组和张聪聪组长带领的小组合力完成的,两组分别制作两种不同风格的关卡,然后组合在一起,拼成一个完整的场景。制作开始之前,我和张聪聪组长针对地面模型、天花板模型和墙面模型分别进行大小统一,然后整理了原画场景中的每一个部件,根据组员的能力,决定了每个部件的难易程度,并最终让每个成员自行挑选制作的部分。

制作过程中也出现了难题,例如高光材质的选择、引擎限制的问题等,通过询问老师和组员相互讨论,最终确定制作Diffuse的时候统一使用Quixel,这样子保证每个人的脏旧可以统一风格,使得整个场景看起来更加和谐。选项目之初,《VR科幻场景》是最抢手的项目,最后能够参与其中,我觉得非常幸运。虽然两个星期的时间特别紧,但每个人都尽了最大的努力保证项目的顺利做出,谢谢每位成员的配合,也谢谢老师的耐心指导,很感恩。

北京总部1603期游戏模型设计师班1班:《SPC》

数款VR游戏为你呈现精彩世界,哪款获得了你的青睐?

项目展示图-1

数款VR游戏为你呈现精彩世界,哪款获得了你的青睐?

项目展示图-2

数款VR游戏为你呈现精彩世界,哪款获得了你的青睐?

北京总部《SPC》项目小组合影

组长赵维颜有话说:这个项目的整体画面风格设定为偏卡通类,色彩较重,但同时又要有纹理。我的分工是第一周让小组成员将模型赶制出来,不用考虑细节的问题,而是把大体外观先搞定。而第二周在做贴图的时候,就需要考虑近景的清晰度了,玩家靠近模型的地方要仔细做,增加近景面数、适当减少远景面数。

制作过程中遇到的最难的地方就是贴图风格难统一,也经过不断地沟通、协调,相互做出让步,最终大家能够按照统一的风格进行制作。两周项目实训给我最大的感触就是累,因为是最后一个作业了,每个人都投入了百分之百的努力,每天晚上十点才走是常事,这些付出换来的是项目顺利地出来,让我这个组长特别有成就感。

北京总部1603期游戏模型设计师班2班:《梦幻主题公园》

数款VR游戏为你呈现精彩世界,哪款获得了你的青睐?

项目全景展示图

数款VR游戏为你呈现精彩世界,哪款获得了你的青睐?

北京总部《梦幻主题公园》项目小组合影

组长王聪有话说:这是一款益智游戏与RPG角色扮演类游戏结合的VR游戏,利用益智游戏的休闲可玩性和RPG角色扮演的故事扩展性相结合,把益智游戏的玩点和RPG的耐玩结合在一起,旨在给玩家带来一种全新的体验。做这款游戏的初衷是因为近期北京动物园老虎咬人事件,折射出了人类对动物生存的忽视。我们希望利用这款游戏让儿童去了解、感受大自然,热爱动物,通过不同关卡的互动,也会间接地增加孩子与父母之间的默契,这也是现在社会所大力支持的亲子教育。

我们小组总共搭建了这款游戏的4个场景,每个场景都有自己的风格特色:幽深小路代表迷茫、生命之泉代表希望、深渊代表困难、生命之树代表成果。同时,我们也将自己对于火星的感情融入了生命之树,这代表了我们团队的制作思想,也寓意着我们是收获满满地离开了火星,朝着更远、更广阔的天地努力。

北京总部1603期游戏模型设计师班2班:《科幻太空舱》

数款VR游戏为你呈现精彩世界,哪款获得了你的青睐?

项目全景展示图

数款VR游戏为你呈现精彩世界,哪款获得了你的青睐?

北京总部《科幻太空舱》项目小组合影

组长樊伊玲有话说:刚拿到这个项目时,团队成员每个人都有自己的想法,有人想极度还原,有人想从头到尾重新改编一下,所有人的想法都是将这个项目做得很大。后来老师的一句话点醒了我们:如何制作这款游戏效果会更好,并建议我们由谁负责哪一块儿效果会更好。最初制作时,墙壁和地板不太搭配,长廊的扩建也出现了一些问题。当时我们就考虑,如何让长廊看起来更有科技感,每个人都上网查资料、回想自己玩过的游戏,然后进行改建,最终将这个太空舱成功做出。通过项目实训,我最大的感悟就是在制作时必须合理地安排每个人的任务,且在制作过程中保持良好的沟通,这点很重要。

项目展示会最后,孙智杰老师对这次活动做了最后的总结,提到最多的一个词就是“感动”。

他说:此次项目实训最终的结果比我事先预想的好太多,因为需要在两周的时间内完成一个完整的游戏场景的搭建,可以说是时间紧、任务量大,但你们用自己的实际行动证明了每个人的潜力都是无穷的。虽然今天我们使用了VR关卡这个词,但其实,我并不想用VR来框架它,因为VR只是众多游戏平台的一种。对于一个前景宽广的技能门类来说,VR太小了。以后你们还会参与到更多游戏项目的制作中,不管是在哪个平台,都希望你们能够把团队协作的思想放在首位,因为游戏就是团队协作的结晶。去努力吧,相信有一片更广阔的天地在等待着你们。

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