作者:孤独闻大雁 发布时间: 2023-05-12 08:28:41 浏览量:571次
近年来VR 这个词不断被推上风浪口,它也由一个小众的圈子一下子火遍全球,掀起了一阵资本热。而VR游戏作为VR产业最热门的话题之一,它的发展前景一直饱受争议。VR作为一个新兴领域,刚崭露头角就引来无数人关注,加上近年来移动互联网的发展逐渐趋于平稳,人们都在寻找新的突破方向,VR就成了一个潜力股。
前端时间,由火星时代游戏系自主研发的VR体验版游戏《疯狂农场之丧尸来袭》正式亮相火星时代与天津卫视《非你莫属》栏目签约发布会现场,多家媒体及《非你莫属》的Boss团进行了现场体验。
《疯狂农场之丧尸来袭》使用当下最主流的3D制作引擎Unity3D和PBR流程制作技术。实践以实战带动教学的思路,研发过程横跨游戏原画,游戏UI,游戏模型,游戏特效,游戏动作,游戏程序五大专业,采用分段迭代式研发将火星时代游戏系的所有课程串联在一起,最终将这款游戏完整的呈现在大家面前。
1
策划
《疯狂农场之丧尸来袭》其实是《疯狂农场》系列游戏的其中一环,要做好一个游戏,一个反复打磨的策划案必不可少,由于参与制作的所有人员都并非专业游戏策划,所以我们的策划之路走的异常艰难。
现在想来,案头工作是所有工作中最艰难的一步!但因为有了它,后面所有的工作才有了方向。
2
原画
反复讨论修改之后,游戏进入到了实际制作阶段,首当其冲是原画设计,我们将任务分解成难度不同的课程,以项目使用为目标让原画专业的同学进行设计制作,于是我们就得到了这些:
3
模型
有了原画参考,3D制作部分的工作就马上开工,1607期学员在课堂上跟随老师的讲解和辅导,讲练结合,18天紧张忙碌的高级次时代角色课程之后,最终将原画实现成可以在游戏中使用的游戏模型。于是我们得到了这些:
所有道具在一个半月前,次世代场景课程中就已经结合教学,使用行业领先的PBR材质制作流程制作完成了。学员在实战中积累经验,从反馈中完善作品。
次世代角色课程结束之后,紧接着进入到引擎地编课程,所有资源进入Unity3D,分组团队合作、规划工程、整理资源、优化。
动作班的同学让大妹妹的屁股扭了起来
我们even给logo也制作了动画
是的
很多作品你们早就已经在优秀学员作品看过很多次了,但我们的目标绝不仅仅是给你展示静帧图片,我们要更酷,游戏模型设计师的作品就是要真正放到游戏里。!!!让人玩!!!
现场再次调试
怎么样,火星时代的vr游戏是不是也吸引到了你呢?不过小编认为,与其玩游戏,制作游戏似乎是更酷的一件事情呢,如果你想要进入这个行业,又苦于没有途径,哪些你就可以来火星时代教育和我们的主美级老师来聊一聊!
优秀作品赏析
作 者:李思庭
所学课程:2101期学员李思庭作品
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所学课程:2104期学员林雪茹作品
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所学课程:2107期学员赵凌作品
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